Gamification
Einsatz von spieltypischen Elementen wie Punkten, Leveln und Belohnungen in spielfremdem Kontext, um Motivation und Engagement zu steigern.
Gamification bezeichnet den Einsatz von spieltypischen Elementen in Kontexten, die eigentlich nichts mit Spielen zu tun haben. Punkte, Level, Ranglisten und Belohnungen werden genutzt, um Motivation und Engagement zu steigern — in Apps, Lernplattformen, aber auch manipulativ in sozialen Medien.
Was ist Gamification?
Der Begriff kommt vom englischen Wort „Game“ (Spiel). Die Grundidee: Menschen sind motivierter, wenn eine Tätigkeit spielerische Elemente enthält. Typische Gamification-Elemente sind:
Beispiele im Alltag
Gamification als Manipulation
Nicht jede Gamification ist positiv. Viele Plattformen nutzen spielerische Elemente gezielt, um Nutzer:innen möglichst lange auf der Plattform zu halten:
Chancen und Risiken
Chancen: Gamification kann Lernen motivierender machen und zu gesundem Verhalten anregen.
Risiken: Sie kann süchtig machen, manipulieren und dazu führen, dass Nutzer:innen mehr Zeit mit einer App verbringen, als sie eigentlich wollen.
Das Wichtigste
Gamification macht vieles motivierender — aber achte darauf, ob sie dir nützt oder dich nur auf der Plattform halten soll.
Verwandte Begriffe
Weitere Begriffe entdecken
Erweitere dein Wissen zur Medienkompetenz mit unserem vollständigen Glossar.
Alle Begriffe anzeigen